Le blog PanelWave
Tutoriels, portraits de créateurs, nouveautés produit et réflexions sur la narration graphique interactive.

Le PanelWave Player est disponible
Le lecteur Angular sous licence MIT est disponible sur npm : navigation par graphe avec un vrai état, trois modes d’affichage dont le canevas infini, cases vidéo, moteur de rendu ComicBalloon, zones interactives et variantes opérationnelles, règles de paywall avec contrôle d’âge, mesure d’audience soumise au consentement et bac à sable pour plugins. Au programme : son contenu, son intégration et ce qui reste à faire.

PanelWave fonctionne désormais avec votre assistant IA
PanelWave dispose désormais d’un serveur MCP. Connectez Claude, ChatGPT, Cursor ou tout autre client MCP : il transforme un script en œuvre, place vos illustrations, lettre les cases, traduit, vérifie et publie. En votre nom, et avec les seules autorisations que vous lui accordez.

L’été 2026 au studio : importeurs IA, cases vidéo et archive d’œuvre
Quatre mois de nouveautés : l’import par IA de scénarios ou de planches terminées, les cases vidéo, des bulles de BD avec cascade de styles, un atelier de localisation aller-retour, des statistiques de parcours de lecture avec cartes de chaleur des clics, les versements Stripe et des archives d’œuvre portables avec le schéma 1.5.

Des récits à embranchements sans plat de spaghettis
Huit principes pour qu’un roman graphique à embranchements reste maintenable dans PanelWave : séparer le déroulement, l’état et le contenu, construire chaque choix comme une triade, faire converger les chemins tôt, confier les conséquences aux variables et tester chaque chemin avant que les lecteurs ne trouvent celui que vous avez oublié.

Premiers pas avec PanelWave CMS
Votre premier roman graphique interactif en moins de 30 minutes : créer une œuvre, déposer vos illustrations, les lettrer avec de vraies bulles de BD, ajouter un choix, relier le graphe narratif, traduire et publier un aperçu à partager.

L’accessibilité par défaut : ce que cela veut dire chez PanelWave
Navigation au clavier, lecteurs d’écran, animations réduites, avertissements de contenu : pourquoi nous les avons intégrés au format, au lecteur et au CMS dès le premier jour plutôt qu’après coup, ce que le public y gagne vraiment, ce que les créateurs doivent faire, et ce qui reste à faire.

Concevoir le moteur de navigation par graphe
Sous le capot de la navigation du lecteur : des cases comme nœuds, des arêtes conditionnelles, un moteur de déroulement, un contexte de variables aplati, du JSON Logic qui échoue en mode fermé, des priorités, des transitions et mouvements de caméra hérités, le retour en arrière, et l’analyse de graphe que réutilise le CMS.

Pourquoi une navigation par graphe ?
Toute BD numérique doit d’abord répondre à une question : qu’est-ce qui décide de la case suivante ? L’imprimé s’en remet à l’ordre des pages, le motion comic à la timeline, PanelWave à un graphe. Voici pourquoi ce choix sert mieux les lecteurs que les deux autres, et pourquoi il ne coûte rien à une histoire linéaire.

Publier en plusieurs langues en 5 étapes
De la langue source jusqu’aux voix, un guide complet pour publier un roman graphique en plusieurs langues avec PanelWave : déclarer les langues, extraire et traduire le texte, échanger des fichiers avec les traducteurs, localiser illustrations et audio, puis vérifier chaque langue avant la mise en ligne.

Pourquoi PanelWave existe
Depuis vingt ans, la BD numérique n’a que deux options : réduire la page imprimée sur un écran de téléphone, ou transformer l’histoire en vidéo qui retire le volant des mains du lecteur. PanelWave est la troisième voie : un format ouvert, un lecteur open source et un studio pour créer des romans graphiques interactifs. Ce premier billet présente l’ensemble et explique pourquoi il est construit ainsi.
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