Conçu à Munich
Nous bâtissons le standard ouvert du récit graphique interactif
Pour que les créateurs racontent des histoires plus riches — et que les lecteurs les vivent à leur façon.

Pendant des années, la BD numérique n’a connu que deux voies : des pages imprimées maladroitement redimensionnées, ou des vidéos qui privent le lecteur de la maîtrise de sa lecture. Aucune ne nous convenait.
Le roman graphique mérite une troisième voie : préserver l’art de la case tout en donnant aux lecteurs les commandes qu’ils attendent des médias d’aujourd’hui. Offrir aux créateurs de vrais outils, sans jamais leur retirer la propriété de leurs contenus.
Nous avons donc construit PanelWave : un format JSON ouvert, un lecteur open source et un studio professionnel. Le format et le lecteur sont gratuits et sous licences permissives. Le studio, c’est ce qui nous fait vivre. Chaque créateur y prend ce dont il a besoin, ni plus ni moins.
Ouvert dans son cœur, professionnel quand il le faut : pour nous, c’est le bon modèle pour la prochaine génération de romans graphiques.
« Un grand roman graphique, c’est la somme d’une multitude de petites décisions justes. PanelWave CMS aide à leur donner vie. »
Fondateur, PanelWave
Mission
Donner aux créateurs les moyens de raconter des histoires graphiques dynamiques, interactives et multilingues — et d’en vivre — grâce à une technologie ouverte et accessible, qui respecte autant les créateurs que les lecteurs.
Vision
Devenir le standard universel des romans graphiques interactifs — ce que l’EPUB est devenu pour le livre numérique — avec un studio professionnel qui simplifie la création.
Valeurs
Ouverture. Les créateurs d’abord. Accessibilité. Performance. Monétisation équitable. Pas des slogans : des arbitrages que nous faisons chaque semaine.

Photo : picturepeople
Fondateur et responsable technique
Jens Hoppe
Jens Hoppe a fondé PanelWave. Profil technique, il compte près de trente ans d’expérience dans la gestion de contenu et les logiciels sociaux. En 1999, il a cofondé l’éditeur de CMS web CONTENS Software ; il a aussi bâti des plateformes communautaires qui réunissent des centaines de milliers de membres. Avec PanelWave, il publie un format ouvert, un lecteur open source et un studio professionnel pour la prochaine génération de romans graphiques.
Vous voulez travailler avec nous — comme créateur, contributeur ou partenaire ? Contactez-nous

Une table à dessin dans le vieux Munich
PanelWave est installé au RUFFINI Creative Hub, Sendlinger Straße : un immeuble qui réunit quelque 25 entreprises créatives au cœur de Munich. L’Europe a l’une des plus riches traditions de bande dessinée au monde. Pour nous, elle doit aussi en construire les outils.
PanelWavec/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
- version du format ouvert
- 1.7
- licence du lecteur et du SDK
- MIT
- lignes de code
- 370k+
- fondé à Munich
- 2026
Notre parcours
T1 2026
Concept et business plan ; spécification du format JSON 1.0
T2 2026
Spécifications du lecteur et du studio ; rédaction du site web et de la documentation
Juillet 2026
Format 1.1–1.4 : cases vidéo, préréglages de style, récitatifs, canevas infini ; importeurs de scénarios et de planches
Août 2026
Studio sur une infrastructure européenne ; intégration de Stripe Connect ; format 1.5 avec archives d’œuvre portables
Septembre 2026
Lecteur open source sur npm ; format 1.6 ; passerelle MCP pour assistants IA en ligne ; PanelWave sélectionné pour le stand XPLR: MEDIA in Bavaria
1er octobre 2026
Lecteur public en ligne ; pont MCP publié sur npm
6 octobre 2026
Lancement public de panelwave.org, de la documentation et du format ouvert
7–11 octobre 2026
Frankfurter Buchmesse, Hall 5.0, A71 : bêta du studio pour la première cohorte, programme Founding Creators, conférence le 9 octobre
T4 2026
Les Founding Creators publient leurs premières œuvres ; l’Anthology entre en production ; catalogue peoplecomics.com
T1 2027
Facturation, Work Pass et paiements des lecteurs ; PanelWave Anthology Vol. 1
2027+
Lancement public du studio, plugins, formation
Construisons ensemble l’avenir du roman graphique.
Créateur, lecteur, contributeur ou partenaire — il y a une place pour vous.