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PanelWave
Fonction 03sur 08 · Bulles en texte vivant

Le texte reste du texte

Bulles en texte vivant : un dessin, toutes les langues

Quand le lettrage est incrusté dans le dessin, chaque nouvelle langue oblige à effacer et à relettrer des pixels — page après page. Dans PanelWave, la bulle est dessinée par un moteur de lettrage et remplie de vrai texte. Une traduction, c’est une nouvelle chaîne ; la bulle se réajuste d’elle-même, et les lecteurs changent de langue en pleine histoire.

Croquis au crayon d’une case de BD avec une bulle, déployée en éventail en plusieurs copies dont les bulles contiennent des textes griffonnés de longueurs différentes.
Fig. 3Comment ça marche
Fig. 3 — Bulles en texte vivantLe moteur de lettrage dessine les bulles et les remplit de vrai texte — un seul dessin, toutes les langues.
types de bulles
10
1.2 · CSV · JSON
XLIFF
dessin pour toutes les langues
1
NomenclatureBulles en texte vivant

En détail

Ce que vous obtenez

01

Dix types de bulles

Dialogue, rectangle, récitatif, trois styles à bord supérieur coupé, pensée, cri, chuchotement et liaison — avec appendices, préréglages et une cascade de styles : œuvre, puis personnage, puis bulle.
02

S’adapte à chaque langue

Les bulles épousent leur texte et se recalculent pour chaque langue : une réplique allemande plus longue tient toujours. L’éditeur vous prévient si le texte déborde.
03

Un vrai atelier de traduction

Chaque chaîne dans l’ordre de l’histoire, la progression par langue, des brouillons DeepL que vous validez, une mémoire de traduction, un glossaire pour les termes de votre série, et des signalements quand la source change.
04

Compatible avec vos traducteurs

Envoyez des fichiers XLIFF 1.2, CSV ou JSON, puis réimportez-les : vos traducteurs gardent leurs outils habituels.
05

Les lecteurs changent de langue en pleine histoire

Le bouton de langue apparaît dès qu’une œuvre existe en plusieurs langues. Le changement est instantané, sans rechargement — et une langue de repli prend le relais si une réplique n’est pas encore traduite.
06

Lisible par tous

Les lecteurs d’écran lisent les bulles, les moteurs de recherche peuvent les indexer, et une coquille se corrige en quelques secondes — pas dans un logiciel de retouche d’image.
07

Des images localisées là où il le faut

Un titre lettré à la main ou une enseigne à l’arrière-plan ? Ajoutez une version de l’image par langue.
Une bulle de dialogue en trois langues (panelwave.json)
{
  "id": "sb-07",
  "characterId": "mira",
  "text": {
    "en-US": "Something's not right here.",
    "de-DE": "Hier stimmt etwas nicht.",
    "ja-JP": "何かがおかしい。"
  },
  "shape": { "x": 0.58, "y": 0.06, "w": 0.32, "h": 0.16 },
  "balloonConfig": { "balloonType": "whisper" }
}
Qui y gagneCréateurs · éditeurs · lecteurs

Ce que cela change pour vous

Pour les créateurs

Touchez des lecteurs au-delà de votre marché d’origine sans redessiner une seule page.

Candidater comme Founding Creator

Pour les éditeurs

Chaque édition linguistique à partir d’un seul original — la mémoire de traduction et le glossaire assurent la cohérence d’une série.

Demander un pilote éditeur

Pour les lecteurs

Lisez dans votre langue — même des titres qui n’ont jamais été publiés dans votre pays.

Voir un exemple
NotesQuestions et documentation

Questions

Lire la documentation

Toute grande histoire commence par une esquisse.

Ouvrez la table à dessin. Partez de votre scénario (le plus simple) ou des dessins que vous avez déjà : images de cases, clips vidéo, planches sans lettrage. Ajoutez les bulles, construisez l’histoire et regardez votre premier chapitre prendre vie à l’écran.