Des romans graphiques pensés pour les écrans
Faites de vos dessins des histoires qui bougent, résonnent et parlent toutes les langues.
PanelWave fait des romans graphiques des œuvres numériques vivantes : cases vidéo, mises en page pour chaque écran, son, bulles en texte vivant faciles à traduire — et des embranchements, si votre histoire en a besoin. Vous créez dans un studio professionnel, un lecteur open source affiche l’œuvre, un format ouvert la conserve. Les créateurs gardent 100 % de leurs revenus.
Par où commencer ?
Pourquoi s’en tenir au vieux format papier ?
La plupart des BD numériques ne sont que des pages imprimées posées derrière une vitre : format figé, ni son ni mouvement — et sur téléphone, on zoome à deux doigts. Un écran peut faire bien plus. Il peut adapter les mêmes cases à chaque appareil, animer une seule case, sonoriser une scène et laisser les lecteurs toucher, explorer, choisir.
- ✓Une mise en page par écran
- ✓Cases vidéo
- ✓Son par case
- ✓Zones interactives et choix
- ✓Bulles en texte vivant
- ✓Export pour l’impression
Sept autres choses impossibles sur papier
Votre dessin reste la source. Le reste passe à la vitesse supérieure.
02 · Un dessin qui respire
Cases vidéo : vos dessins en mouvement
Animez un dessin avec l’outil vidéo IA que vous utilisez déjà — ou avec votre propre animation —, déposez le clip dans une case et choisissez son mode de lecture. PanelWave génère pour vous la version web, l’image d’aperçu et la copie inversée. Seule cette case bouge ; le reste de la page demeure votre BD.
- Quatre modes de lecture. Une seule lecture qui s’arrête sur la dernière image, en boucle, en aller-retour (avant puis arrière), ou une lecture suivie d’une boucle à partir d’un instant choisi sur la pellicule.
- Trois façons de démarrer. Quand la case apparaît, au survol de la souris (vue page) ou au toucher — idéal pour une révélation que le lecteur déclenche lui-même.
- Importez, c’est prêt. Chaque clip importé reçoit une version web H.264, une image d’aperçu automatique et des vignettes de pellicule. Si vous choisissez l’aller-retour, une copie inversée est générée pour une lecture à rebours fluide.
03 · Le texte reste du texte
Bulles en texte vivant : un dessin, toutes les langues
Quand le lettrage est incrusté dans le dessin, chaque nouvelle langue oblige à effacer et à relettrer des pixels — page après page. Dans PanelWave, la bulle est dessinée par un moteur de lettrage et remplie de vrai texte. Une traduction, c’est une nouvelle chaîne ; la bulle se réajuste d’elle-même, et les lecteurs changent de langue en pleine histoire.
- Dix types de bulles. Dialogue, rectangle, récitatif, trois styles à bord supérieur coupé, pensée, cri, chuchotement et liaison — avec appendices, préréglages et une cascade de styles : œuvre, puis personnage, puis bulle.
- S’adapte à chaque langue. Les bulles épousent leur texte et se recalculent pour chaque langue : une réplique allemande plus longue tient toujours. L’éditeur vous prévient si le texte déborde.
- Un vrai atelier de traduction. Chaque chaîne dans l’ordre de l’histoire, la progression par langue, des brouillons DeepL que vous validez, une mémoire de traduction, un glossaire pour les termes de votre série, et des signalements quand la source change.
04 · Le linéaire est parfait. L’embranchement est possible.
Graphe narratif : linéaire aujourd’hui, des embranchements si vous le voulez
La plupart des histoires sont linéaires — et la plupart des créateurs commenceront ainsi. Dans PanelWave, cela ne coûte rien : chaque chapitre est un graphe, et une BD linéaire n’est qu’une chaîne de cases, reliées automatiquement quand vous importez un scénario ou des pages. Quand une histoire en demande plus, le même graphe accueille un choix, un détour qui rejoint l’arc principal ou une autre fin.
- Linéaire par défaut. À l’import, les cases sont reliées pour vous dans un ordre de lecture continu. Inutile d’ouvrir le graphe, sauf si vous le souhaitez.
- Des choix sans code. Une zone interactive modifie une variable ou mène directement à une case ; les liens du graphe testent cette variable. Les lecteurs disposent aussi d’un bouton « Choix » dès que plusieurs chemins s’ouvrent.
- Des détours qui rejoignent l’histoire. Scènes optionnelles, ruelles secondaires et flashbacks qui reviennent à l’arc principal — des structures courantes dans le graphe.
05 · Une case, plusieurs montages
Variantes : la bonne version pour chaque lecteur
Certaines scènes ont besoin de plus d’une version. Un combat adouci pour les plus jeunes, sans concession pour les autres. Une cicatrice laissée par un choix antérieur. Une bulle de pensée qui change une fois l’indice trouvé. Une variante, c’est une autre version d’une case, associée à une règle ; quand un lecteur arrive sur la case, la première règle qui s’applique l’emporte.
- Des règles sur les variables. Chaque variante porte une condition sur les variables de votre histoire — intensité, âge, un choix, un indice trouvé. Les variantes sont vérifiées dans l’ordre : la première qui s’applique l’emporte ; sinon, la case de base s’affiche.
- Tout remplacer. Calques du dessin, bulles, zones interactives, son, vidéo, timing — une variante remplace précisément ce que vous modifiez.
- Laisser les lecteurs choisir l’intensité. Posez la question une fois au début (« Quelle intensité pour les scènes de combat ? ») ou proposez le réglage dans les paramètres du PanelWave Player — toutes les cases à variantes s’y conforment.
06 · Vous dessinez. L’assistant s’occupe de la paperasse.
Agents IA via MCP : déléguez les tâches ingrates
Importer quatre-vingt-dix pages, relier les cases, lettrer les dialogues à partir du scénario, préparer des traductions, lancer le contrôle avant publication — c’est nécessaire, mais ce n’est pas pour ça que vous faites de la BD. Connectez Claude, ChatGPT, Cursor ou n’importe quel client MCP à PanelWave et confiez ce travail à un assistant. Il agit en votre nom, avec vos droits, et vous demande votre accord avant toute action publique ou destructrice. Le dessin vient de vous : vous importez vos pages — dessinées à la main ou créées avec vos propres outils d’image —, et l’assistant ne travaille qu’avec ce que vous lui fournissez.
- Du scénario à l’œuvre. L’assistant lit votre scénario ou votre synopsis et crée chapitres, pages, cases, personnages et bulles — après vous avoir montré une simulation.
- Importer des dossiers entiers. Avec le pont local (npx -y @panelwave/mcp), il importe un dossier de dessins, ignore les doublons et rattache chaque image à la bonne case.
- Lettrer et traduire. Il place des bulles sur de nombreuses cases à la fois, extrait les chaînes, prépare des traductions à relire et respecte le glossaire.
07 · Conçu pour nous survivre
Format ouvert et lecteur : publiez chez nous — ou chez vous
Votre œuvre est un fichier : panelwave.json plus vos ressources, dans un format ouvert (CC BY 4.0) que n’importe quel logiciel peut lire. Publiez-la sur PanelWave avec liens de relecture, intégrations et QR codes — ou exportez l’archive de l’œuvre et diffusez-la depuis votre propre serveur avec le lecteur open source (MIT). Même œuvre, même expérience de lecture — et vous évitez toute dépendance envers un fournisseur.
- Un format ouvert et documenté. JSON Schema 2020-12, versionné : tout manifeste 1.0 reste valide. Validez-le avec la CLI ouverte, lisez-le avec les types TypeScript.
- Publier sur PanelWave. Un lien de lecture public, des liens de relecture non répertoriés pour les éditeurs, un code d’intégration pour votre site, un QR code pour l’imprimé, et un lien vers chaque page et chaque case.
- Ou l’emporter chez vous. L’archive de l’œuvre (zip) contient le manifeste de chaque format et chaque variante de ressource. Décompressez-la sur n’importe quel hébergement statique et lisez-la avec le lecteur open source.
08 · Gardez 100 %. Pas 70. Pas 50.
Gardez 100 % de ce que paient les lecteurs
PanelWave ne prélève rien sur la vente de vos contenus — quelle que soit l’offre, y compris la gratuite. Dès l’ouverture des paiements des lecteurs, l’argent ira directement sur votre propre compte Stripe : c’est vous qui vendez, et seuls les frais du prestataire de paiement s’appliquent. Nous gagnons notre vie avec les outils du studio, jamais avec vos histoires.
- 0 % de frais de plateforme, inscrit dans le code. Les frais de plateforme sont fixés à zéro dans l’intégration de paiement — ce n’est pas un tarif promotionnel.
- Directement sur votre compte. Les paiements sont encaissés directement sur votre propre compte Stripe connecté. PanelWave ne détient jamais votre argent.
- Verrouillez ce que vous voulez. Des règles de paywall par œuvre, chapitre, case ou bonus, avec des cases d’aperçu gratuites — configurées et testées dans la carte des contenus.
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Un format. Trois profils.

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TARMAC – Épisode 1 « Pilot » · ©2026 Peak State Entertainment GmbH · extrait reproduit avec autorisation
Premier exemple
TARMAC : une comédie de SF réalisée avec PanelWave
Un père complotiste, sa fille d’une patience d’ange et un OVNI qui n’est pas ce qu’il semble. L’extrait du pilote nous sert de banc d’essai grandeur nature : 38 cases dont 14 en vidéo, 22 bulles en texte vivant, le tout mis en page pour cinq formats d’écran. Une histoire linéaire, racontée avec tout ce que permet le média.
Ouvert par nature, professionnel quand il le faut
Un écosystème. Trois couches.
Founding Creators · 50 places numérotées
Une invitation à façonner un média
12 mois de formule Creator offerts, une prise en main individuelle avec le fondateur et votre histoire dans la PanelWave Anthology Vol. 1, en numérique et sur papier. En échange : publiez une œuvre interactive d’au moins 10 cases d’ici le 31 décembre 2026, puis donnez-nous un avis sans filtre lors d’un appel de 30 minutes.
Pilote éditeur · 3 places
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Nous produisons une édition interactive d’un titre existant, deuxième langue comprise. Vous conservez 100 % des droits.
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Toute grande histoire commence par une esquisse.
Ouvrez la table à dessin. Partez de votre scénario (le plus simple) ou des dessins que vous avez déjà : images de cases, clips vidéo, planches sans lettrage. Ajoutez les bulles, construisez l’histoire et regardez votre premier chapitre prendre vie à l’écran.