Blog de PanelWave
Tutoriales, creadores destacados, novedades del producto y reflexiones sobre la narrativa gráfica interactiva.

Ya está aquí el PanelWave Player
El reproductor de Angular con licencia MIT ya está en npm: navegación por grafo con estado real, tres modos de vista incluido el lienzo infinito, viñetas de vídeo, el motor de dibujo ComicBalloon, zonas interactivas y variantes en vivo, reglas de muro de pago con verificación de edad, medición de audiencia que respeta el consentimiento y un sandbox para plugins. Te contamos qué incluye, cómo integrarlo y qué falta todavía.

PanelWave ya funciona con tu asistente de IA
PanelWave ya tiene servidor MCP. Conecta Claude, ChatGPT, Cursor o cualquier otro cliente MCP y deja que convierta un guion en una obra, coloque cada ilustración en su viñeta, rotule, traduzca, revise y publique. Actúa en tu nombre y solo con los permisos que le des.

Verano de 2026 en el estudio: importadores con IA, viñetas de vídeo y el archivo de obra
Cuatro meses de novedades: importadores con IA para guiones y páginas terminadas, viñetas de vídeo, bocadillos de cómic con estilos en cascada, un taller de localización de ida y vuelta, analíticas del embudo de lectura con mapas de calor de clics, pagos con Stripe y archivos de obra portátiles con el esquema 1.5.

Narrativas ramificadas sin espaguetis
Ocho patrones para que una novela gráfica ramificada siga siendo fácil de mantener en PanelWave: separa el flujo del estado y del contenido, construye cada decisión como una tríada, converge pronto, guarda las consecuencias en variables y prueba todos los caminos antes de que tu público encuentre el que se te escapó.

Primeros pasos con PanelWave CMS
Crea tu primera novela gráfica interactiva en menos de 30 minutos: configura una obra, añade las ilustraciones, rotúlalas con bocadillos de cómic de verdad, incluye una decisión, conecta el grafo narrativo, traduce la obra y publica una vista previa para compartir.

Accesibilidad por defecto: qué significa para PanelWave
Navegación por teclado, lectores de pantalla, movimiento reducido, avisos de contenido: por qué los integramos en el formato, el reproductor y el CMS desde el primer día en lugar de añadirlos después, qué recibe realmente un lector, qué tiene que hacer un creador y qué queda pendiente.

Diseñar el motor de navegación por grafo
Bajo el capó de la navegación del reproductor: cómo funcionan las viñetas como nodos y las aristas con condiciones. El motor de flujo, el contexto de variables aplanado, un JSON Logic que se cierra ante cualquier error, las prioridades, las transiciones y movimientos de cámara heredados, la navegación hacia atrás y el análisis del grafo que reutiliza el CMS.

¿Por qué navegación por grafo?
Todo cómic digital tiene que responder primero a una pregunta: ¿qué decide qué viñeta viene después? La imprenta responde: el orden de las páginas. El motion comic: la línea de tiempo. PanelWave: un grafo. Te contamos por qué esa elección sirve mejor a los lectores que cualquiera de las alternativas, y por qué a una historia lineal no le cuesta nada.

Publica en varios idiomas en 5 pasos
Del idioma original al audio con voz: así publicas una novela gráfica en varios idiomas con PanelWave. Declara los idiomas, extrae y traduce el texto, intercambia archivos con traductores, localiza ilustraciones y audio, y revisa cada idioma antes de publicar.

Por qué existe PanelWave
Los cómics digitales llevan veinte años con dos opciones: encoger la página impresa en un móvil o convertir la historia en un vídeo que le quita el volante al lector. PanelWave es la tercera vía: un formato abierto, un reproductor de código abierto y un estudio para crear novelas gráficas interactivas. Este primer artículo explica cómo encaja todo y por qué está construido así.
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