Hecho en Múnich
Construimos el estándar abierto para la narrativa gráfica interactiva
Para que quien crea cuente historias más ricas, y quien lee las viva a su manera.

Durante años, el cómic digital solo ha conocido dos caminos: encajar a duras penas la página impresa en la pantalla o convertirse en vídeos que le quitan el control a quien lee. Ninguno nos convencía.
La novela gráfica merece un tercer camino: uno que conserve el arte de la viñeta y dé al público el control que espera de cualquier medio actual. Uno que dé a los creadores herramientas de verdad y deje su contenido en sus manos.
Por eso creamos PanelWave: un formato JSON abierto, un reproductor de código abierto y un estudio profesional. El formato y el reproductor son gratuitos y con licencias permisivas. Del estudio vivimos nosotros. Cada creador usa tanto o tan poco del conjunto como quiera.
Creemos que esta combinación, abierta en la base y profesional cuando hace falta, es la fórmula adecuada para la nueva generación de novelas gráficas.
«Una gran novela gráfica es la suma de muchas decisiones pequeñas y acertadas. El software PanelWave CMS ayuda a dar vida a esas decisiones».
Fundador de PanelWave
Misión
Que los creadores puedan contar historias gráficas dinámicas, interactivas y multilingües, y ganar dinero con ellas, gracias a una tecnología abierta y accesible que respeta a quien crea y a quien lee.
Visión
Ser el estándar universal de la novela gráfica interactiva, lo que EPUB es para el libro electrónico, con un estudio profesional que haga fácil crear.
Valores
Apertura. Los creadores primero. Accesibilidad. Rendimiento. Monetización justa. No son eslóganes: son los criterios con los que decidimos cada semana qué priorizar.

Foto: picturepeople
Fundador y responsable técnico
Jens Hoppe
Jens Hoppe es el fundador de PanelWave. Es fundador técnico, con casi treinta años de experiencia en gestión de contenidos y software social. En 1999 cofundó CONTENS Software, empresa de CMS web, y ha creado plataformas de comunidad con cientos de miles de miembros. Con PanelWave publica un formato abierto, un reproductor de código abierto y un estudio profesional para la próxima generación de novelas gráficas.
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Una mesa de dibujo en el casco antiguo de Múnich
PanelWave trabaja desde el RUFFINI Creative Hub, en la Sendlinger Straße: un edificio que reúne a unas 25 empresas creativas en pleno centro de Múnich. Europa tiene una de las tradiciones de cómic más ricas del mundo; creemos que también debería crear sus herramientas.
PanelWavec/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
- versión del formato abierto
- 1.7
- licencia del reproductor y el SDK
- MIT
- líneas de código
- 370k+
- fundada en Múnich
- 2026
Nuestro recorrido
T1 2026
Concepto y plan de negocio; especificación del formato JSON 1.0
T2 2026
Especificaciones del reproductor y del estudio; redacción del sitio web y la documentación
Julio de 2026
Formato 1.1–1.4: viñetas de vídeo, estilos predefinidos, cartuchos de narrador, el lienzo infinito; importadores de guiones y de páginas
Agosto de 2026
El estudio, en infraestructura de la UE; integración con Stripe Connect; formato 1.5 con archivos de obra portables
Septiembre de 2026
Reproductor de código abierto en npm; formato 1.6; pasarela para asistentes de IA (MCP) en marcha; seleccionados para el stand de XPLR: MEDIA in Bavaria
1 de octubre de 2026
Lector público en línea; el puente MCP en npm
6 de octubre de 2026
Lanzamiento público de panelwave.org, la documentación y el formato abierto
7–11 de octubre de 2026
Frankfurter Buchmesse, pabellón 5.0, A71: beta del estudio para la primera promoción, programa Founding Creators, charla el 9 de octubre
T4 2026
Los Founding Creators publican sus primeras obras; la Anthology entra en producción; catálogo de peoplecomics.com
T1 2027
Facturación, Work Pass y pagos de lectores; PanelWave Anthology Vol. 1
2027+
Lanzamiento público del estudio, plugins, formación
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Como creador, lector, colaborador o socio: hay un camino para ti.