Novelas gráficas hechas para pantallas
Convierte tu arte en historias que se mueven, suenan y hablan todos los idiomas.
PanelWave convierte novelas gráficas en obras digitales vivas: viñetas de vídeo, una maquetación para cada pantalla, sonido, bocadillos de texto vivo que se traducen y, si la historia lo pide, ramificaciones. Se crean en un estudio profesional, se leen en un reproductor de código abierto y se guardan en un formato abierto. Los creadores se quedan con el 100 %.
¿Por dónde empiezas?
¿Por qué seguir con el viejo formato impreso?
Casi todos los cómics digitales siguen siendo páginas impresas detrás de un cristal: tamaño fijo, sin sonido, sin movimiento… y, en el móvil, a pellizcar la pantalla para hacer zoom. Una pantalla da para mucho más: las mismas viñetas se maquetan para cada dispositivo, una viñeta puede moverse, una escena puede sonar y quien lee puede tocar, explorar y elegir.
- ✓Maquetación para cada pantalla
- ✓Viñetas de vídeo
- ✓Sonido por viñeta
- ✓Zonas interactivas y decisiones
- ✓Bocadillos de texto vivo
- ✓El papel, una exportación más
Otras siete cosas que el papel no puede hacer
Tu arte sigue siendo la base. Todo lo demás sube de nivel.
02 · Un dibujo que respira
Viñetas de vídeo: tus dibujos, en movimiento
Anima un dibujo con la herramienta de vídeo con IA que ya usas —o con tu propia animación—, suelta el clip en una viñeta y elige cómo se reproduce. PanelWave genera por ti la versión web, el fotograma de portada y la copia invertida. Solo se mueve esa viñeta; el resto de la página sigue siendo tu cómic.
- Cuatro formas de reproducir. Reproducir una vez y quedarse en el último fotograma, en bucle, hacia delante y hacia atrás (ping-pong), o una vez y después en bucle desde un segundo que eliges en una tira de fotogramas.
- Tres formas de arrancar. Cuando la viñeta entra en pantalla, al pasar el ratón (vista de página) o con un toque: ideal para que quien lee desvele una sorpresa.
- Subir y listo. Cada clip subido recibe una versión web H.264, un fotograma de portada automático y miniaturas en tira de fotogramas. Si eliges ping-pong, se genera una copia invertida para que la reproducción hacia atrás sea fluida.
03 · El texto sigue siendo texto
Bocadillos de texto vivo: un dibujo, todos los idiomas
Cuando la rotulación está incrustada en la ilustración, cada idioma nuevo supone borrar y volver a rotular píxeles, página tras página. En PanelWave, el bocadillo lo dibuja un motor de rotulación y se rellena con texto real. Una traducción es una cadena nueva; el bocadillo se reajusta solo y el público cambia de idioma en mitad de la historia.
- Diez tipos de bocadillo. Diálogo, rectángulo, cartela de narrador, tres estilos de corte superior, pensamiento, grito, susurro y conector, con rabillos, ajustes predefinidos y una cascada de estilos que va de la obra al personaje y al bocadillo individual.
- Se reajusta en cada idioma. Los bocadillos se adaptan a su texto y se vuelven a medir en cada idioma, así que una frase más larga en alemán sigue cabiendo. El editor te avisa cuando el texto se desborda.
- Un auténtico taller de traducción. Todas las cadenas en orden de la historia, progreso por idioma, borradores de DeepL que tú apruebas, memoria de traducción, un glosario para los términos de tu serie y avisos de desactualización cuando cambia el original.
04 · Lo lineal es perfecto. Ramificar es posible.
Grafo narrativo: lineal hoy, con ramificaciones cuando quieras
La mayoría de las historias son lineales, y la mayoría de los creadores empezarán así. En PanelWave eso no cuesta nada: cada capítulo es un grafo, y un cómic lineal es simplemente una cadena de viñetas, conectada automáticamente al importar un guion o páginas. Cuando una historia pide más, el mismo grafo permite una decisión, un desvío que vuelve al arco principal o un final distinto.
- Lineal por defecto. Al importar, las viñetas se conectan solas en orden de lectura. No tienes que ver el grafo si no quieres.
- Decisiones sin código. Una zona interactiva fija una variable o salta directamente; las conexiones la comprueban. Además, cuando hay más de un camino abierto, aparece un botón «Decisiones».
- Desvíos que vuelven. Escenas opcionales, callejones laterales y flashbacks que regresan al arco principal: estructuras habituales del grafo.
05 · Una viñeta, varios cortes
Variantes: la versión adecuada para cada lector
Algunas escenas necesitan más de una versión. Una pelea suavizada para el público más joven y sin concesiones para el resto. Una cicatriz que se queda por una decisión anterior. Un bocadillo de pensamiento que cambia en cuanto se encuentra la pista. Una variante es otra versión de una viñeta, con su propia regla: al llegar a esa viñeta, gana la primera regla que se cumple.
- Reglas sobre variables. Cada variante tiene una condición sobre las variables de tu historia: intensidad, edad, una decisión, una pista encontrada. Las variantes se comprueban en orden; gana la primera que se cumple y, si no, se muestra la viñeta base.
- Cambia lo que quieras. Capas de ilustración, bocadillos, zonas interactivas, sonido, vídeo, tiempos: una variante sustituye exactamente las partes que cambias.
- Deja elegir la intensidad. Pregunta una vez al principio («¿Qué intensidad quieres en las escenas de pelea?») o muestra la opción en los ajustes del reproductor: todas las viñetas con variantes la siguen.
06 · Tú dibujas. El asistente hace el papeleo.
Agentes de IA vía MCP: delega el trabajo pesado
Subir noventa páginas, conectar viñetas, rotular los diálogos a partir del guion, preparar borradores de traducción, pasar la comprobación previa: todo eso es necesario, pero no es la razón por la que haces cómics. Conecta Claude, ChatGPT, Cursor o cualquier cliente MCP a PanelWave y pásale ese trabajo a un asistente. Actúa en tu nombre, con tus permisos, y pregunta antes de hacer nada público o destructivo. Las ilustraciones las pones tú: subes tus páginas, dibujadas a mano o creadas con tus propias herramientas de imagen, y el asistente trabaja solo con lo que subes.
- Del guion a la obra. El asistente lee tu guion o tu esquema y crea capítulos, páginas, viñetas, personajes y bocadillos, después de enseñarte una simulación previa.
- Sube carpetas enteras. Con el puente local (npx -y @panelwave/mcp) sube una carpeta de ilustraciones, omite los duplicados y asigna cada imagen a la viñeta correcta.
- Rotula y traduce. Coloca bocadillos en muchas viñetas a la vez, extrae cadenas, prepara borradores de traducción para revisar y tiene en cuenta el glosario.
07 · Hecho para sobrevivirnos
Formato abierto y reproductor: publica con nosotros, o por tu cuenta
Tu obra es un archivo: panelwave.json más tus recursos, en un formato abierto (CC BY 4.0) que cualquier software puede leer. Publícala en PanelWave con enlaces de revisión, códigos de inserción y códigos QR, o exporta el archivo de la obra y sírvela desde tu propio servidor con el reproductor de código abierto (MIT). La misma obra, la misma experiencia de lectura, sin ataduras.
- Un formato abierto y documentado. JSON Schema 2020-12, versionado, y cualquier manifiesto 1.0 sigue siendo válido. Valídalo con la CLI abierta y léelo con los tipos de TypeScript.
- Publica en PanelWave. Un enlace público de lectura, enlaces de revisión no listados para editores, un código de inserción para tu web, un código QR para la versión impresa y un enlace a cada página y cada viñeta.
- O llévatela a casa. El archivo de la obra (zip) contiene el manifiesto de cada formato y todas las variantes de cada recurso. Descomprímelo en cualquier alojamiento estático y reprodúcelo con el reproductor de código abierto.
08 · Quédate el 100 %. No el 70. No el 50.
Quédate el 100 % de lo que pagan los lectores
PanelWave no se lleva ninguna parte de tus ventas de contenido, en ningún plan, incluido el gratuito. Cuando lleguen los pagos de lectores, el dinero irá directo a tu propia cuenta de Stripe: tú eres el vendedor y solo se aplican las comisiones del proveedor de pagos. Ganamos con las herramientas del estudio, nunca con tus historias.
- 0 % de comisión de plataforma, fijado en el código. La comisión de plataforma está fijada en cero en la integración de pagos: no es una tarifa promocional.
- Cobras tú, directamente. Los pagos son cargos directos en tu propia cuenta de Stripe conectada. PanelWave nunca retiene tu dinero.
- Bloquea lo que quieras. Reglas de muro de pago por obra, capítulo, viñeta o extra, con viñetas de vista previa gratuitas, configuradas y probadas en el mapa de contenido.
Elige tu puerta
Un formato. Tres públicos.

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- ✓Haz que tu arte se mueva y suene
- ✓Llega a lectores en todos los idiomas
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- ✓Sin app: basta con abrir un enlace
TARMAC – Episodio 1 «Pilot» · ©2026 Peak State Entertainment GmbH · fragmento reproducido con permiso
Primer ejemplo
TARMAC: una comedia de ciencia ficción hecha con PanelWave
Un padre obsesionado con las conspiraciones, su hija, con una paciencia infinita, y un ovni que no es lo que parece. El fragmento del episodio piloto es nuestro banco de pruebas real: 38 viñetas (14 de ellas de vídeo), 22 bocadillos de texto vivo y una maquetación para cinco formatos de pantalla. Una historia lineal, contada como permite el medio.
Abierto en la base, profesional cuando haga falta
Un ecosistema. Tres capas.
Founding Creators · 50 plazas numeradas
Ayúdanos a dar forma a un medio
12 meses del plan Creator gratis, acompañamiento personal del fundador y tu historia en la PanelWave Anthology Vol. 1, en digital y en papel. El trato: publicas una obra interactiva de 10 viñetas o más antes del 31 de diciembre de 2026 y nos das tu opinión sincera en una llamada de 30 minutos.
Piloto para editoriales · 3 plazas
Damos vida a un título de tu fondo editorial, sin coste
Producimos una edición interactiva de un título ya publicado, con un segundo idioma incluido. Los derechos siguen siendo 100 % tuyos.
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Toda gran historia empieza con un boceto.
Abre la mesa de dibujo y empieza por tu guion (la vía más sencilla) o por el arte que ya tienes: imágenes de viñetas, clips de vídeo o páginas sin rotular. Añade bocadillos, da forma a la historia y mira tu primer capítulo ya en pantalla.