Themenvorschlag für die Presse
Von statisch zu interaktiv
Allen Funktionen von PanelWave liegt eine Grundsatzentscheidung zugrunde: Ein Kapitel ist ein Graph aus Panels. Eine Entscheidung besteht damit nur aus zwei Verbindungen mit unterschiedlichen Bedingungen – und einen linearen Comic kostet diese Möglichkeit nichts.
Die Geschichte
Gedruckte Comics sind Seitenfolgen, Motion Comics sind Zeitleisten. PanelWave modelliert ein Kapitel als gerichteten Graphen: Panels sind die Knoten, Verbindungen tragen Bedingungen und Übergänge. Lesende bestimmen Tempo, Weg und Wahl. Creators bekommen Verzweigungen als Daten statt als Code – gezeichnet in einem visuellen Graph-Editor, getestet mit einem Simulator. Konsequenzen halten typisierte Story-Variablen fest, sichtbar werden sie durch Panel-Varianten. So bleibt der Graph selbst in einem stark verzweigten Werk klein.
Warum jetzt
Interaktives Erzählen hat bekannte Vorbilder, von Bandersnatch bis zu Visual Novels, aber bisher kein No-Code-Werkzeug, das für Comics gemacht ist. Graph-Editor, Panel-Varianten und ausführbare Hotspots sind im Sommer 2026 im CMS erschienen und werden auf der Frankfurter Buchmesse live vorgeführt.
Die wichtigsten Fakten
- Bedingungen sind in JSON Logic formuliert, einer kleinen Regelsprache, die sich wie ein Satz liest und von jeder Implementierung gleich ausgewertet wird.
- Variablen haben fünf Gültigkeitsbereiche, von einer einzelnen Seite bis dauerhaft über mehrere Besuche hinweg. Damit sind freischaltbare Inhalte und Abschlussmarkierungen möglich.
- Der Graph-Editor markiert unerreichbare Panels, Sackgassen und Zyklen, bevor Lesende darauf stoßen; die Preflight-Prüfung wiederholt den Check vor dem Veröffentlichen.
- Leseanalysen zeigen einen Funnel pro Panel und eine Klick-Heatmap, einschließlich Taps außerhalb aller Hotspots.
Hintergrundmaterial
Die Dokumentation ist öffentlich und zitierfähig, die Blogbeiträge erklären die Hintergründe.
Dokumentation
Blog
- Warum graphbasierte Navigation?(das Argument ohne Technik)
- Verzweigte Geschichten ohne Spaghetti
- Wie wir die Engine für die Graph-Navigation entworfen haben(technisch)