Zum Inhalt springen
PanelWave
Funktion 04von 08 · Story-Graph

Linear ist perfekt. Verzweigt geht auch.

Story-Graph: heute linear, verzweigt, wenn du willst

Die meisten Geschichten sind linear – und die meisten Creators fangen genau so an. In PanelWave kostet dich das nichts: Jedes Kapitel ist ein Graph, und ein linearer Comic ist einfach eine Kette von Panels. Die Verbindungen entstehen automatisch, wenn du ein Skript oder Seiten importierst. Will deine Geschichte mehr, bietet derselbe Graph Platz für eine Entscheidung, einen Umweg zurück zur Haupthandlung oder ein anderes Ende.

Bleistiftskizze von Comic-Panels, auf Millimeterpapier gepinnt und mit einer Schnur in gerader Linie verbunden, mit einer optionalen Abzweigung in Rot.
Abb. 4So funktioniert’s
Abb. 4 – Story-GraphJedes PanelWave-Kapitel ist ein Graph – ein linearer Comic ist einfach eine Kette. Verzweigungen, Umwege und mehrere Enden kommen dazu, wenn deine Geschichte sie braucht.
Graph pro Kapitel
1
Variablenbereiche
5
Code nötig
0
StücklisteStory-Graph

Im Detail

Was du bekommst

01

Standardmäßig linear

Beim Import entsteht automatisch eine durchgehende Lesereihenfolge. Den Graphen musst du dir nie ansehen, wenn du nicht willst.
02

Entscheidungen ohne Code

Ein Hotspot setzt eine Variable oder springt direkt weiter; Verbindungen fragen die Variable ab. Außerdem bekommen Lesende einen „Entscheidungen“-Button, sobald mehr als ein Weg offen ist.
03

Umwege, die zurückführen

Optionale Szenen, Nebenwege und Rückblenden, die zur Haupthandlung zurückkehren – ganz normale Formen im Graphen.
04

Enden und Gedächtnis

Variablen merken sich, was Lesende getan haben – innerhalb eines Kapitels, einer Sitzung oder über mehrere Besuche hinweg. Bedingungen entscheiden, welches Ende sie erreichen. Beim Zurückgehen werden Position und Entscheidungen wiederhergestellt.
05

Jeden Weg sehen

Ein visueller Graph-Editor mit Baukasten für Bedingungen (ganz ohne Code), Prüfung auf unerreichbare Panels und Sackgassen sowie Vorschau-Szenarien, mit denen du jeden Zweig durchspielst.
06

Erfahren, wohin Lesende gehen

Der Lese-Funnel zeigt, wo Lesende aussteigen; Hotspot-Heatmaps zeigen, worauf sie getippt haben.
Ein lineares Kapitel ist eine Kette von Kanten (panelwave.json)
"graph": {
  "entry": "p1",
  "edges": [
    { "from": "p1", "to": "p2" },
    { "from": "p2", "to": "p3", "transition": { "type": "fade" } }
  ]
}
Wer profitiertCreators · Verlage · Lesende

Was du davon hast

Für Creators

Erzähl deine lineare Geschichte genau wie geplant – und ergänze später einen optionalen Umweg oder ein anderes Ende, falls du das je willst.

Als Founding Creator bewerben

Für Verlage

Verzweigte Lerncomics und interaktive Ausgaben mit demselben Werkzeug wie deine regulären Titel.

Verlagspilot anfragen

Für Lesende

Geschichten, in denen du wählst – und die sich merken, was du gewählt hast.

Beispiel ansehen
NotizenFragen & Dokumentation

Fragen

Zur Dokumentation

Jede große Geschichte beginnt als Skizze.

Öffne das Zeichenbrett und fang mit deinem Skript an – so gelingt der Einstieg am leichtesten. Oder starte mit dem, was du schon gezeichnet hast: Panelbilder, Videoclips oder Seiten ohne Lettering. Setz Sprechblasen, bring die Geschichte in Form und sieh zu, wie dein erstes Kapitel auf dem Bildschirm läuft.