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PanelWave
Funktion 03von 08 · Live-Text-Sprechblasen

Text bleibt Text

Live-Text-Sprechblasen: eine Zeichnung, jede Sprache

Ist das Lettering fest ins Artwork eingebrannt, heißt jede neue Sprache: Pixel wegradieren und neu lettern – Seite für Seite. In PanelWave zeichnet eine Lettering-Engine die Sprechblase und füllt sie mit echtem Text. Eine Übersetzung ist nur ein neuer Text, die Sprechblase passt sich von selbst an, und Lesende wechseln mitten in der Geschichte die Sprache.

Bleistiftskizze eines Comic-Panels mit einer Sprechblase, aufgefächert in mehrere Kopien, deren Sprechblasen hingekritzelten Text unterschiedlicher Länge enthalten.
Abb. 3So funktioniert’s
Abb. 3 – Live-Text-SprechblasenDie Lettering-Engine zeichnet die Sprechblasen und füllt sie mit echtem Text – eine Zeichnung für alle Sprachen.
Sprechblasentypen
10
1.2 · CSV · JSON
XLIFF
Zeichnung für jede Sprache
1
StücklisteLive-Text-Sprechblasen

Im Detail

Was du bekommst

01

Zehn Sprechblasentypen

Rede, Rechteck, Erzählerkasten, drei Stile mit abgeschnittener Oberkante, Gedanke, Schrei, Flüstern und Verbinder – mit Dornen, Presets und Stilen, die sich vom Werk über die Figur bis zur einzelnen Sprechblase vererben.
02

Passt sich jeder Sprache an

Sprechblasen passen ihre Größe an den Text an und messen sich für jede Sprache neu aus, sodass auch eine längere deutsche Zeile hineinpasst. Der Editor warnt dich, wenn Text überläuft.
03

Eine echte Übersetzungswerkstatt

Alle Texte in Story-Reihenfolge, Fortschritt pro Sprache, DeepL-Entwürfe zur Freigabe, Translation Memory, ein Glossar für die Begriffe deiner Serie und Hinweise auf veraltete Übersetzungen, sobald sich der Ausgangstext ändert.
04

Passt zu deinem Übersetzungsteam

Exportiere XLIFF 1.2, CSV oder JSON und importiere die Dateien wieder – dein Übersetzungsteam arbeitet mit seinen gewohnten Tools.
05

Sprachwechsel mitten in der Geschichte

Der Sprachschalter erscheint, sobald ein Werk mehr als eine Sprache hat. Der Wechsel geht sofort, ohne Neuladen. Ist eine Zeile noch nicht übersetzt, springt eine sinnvolle Ersatzsprache ein.
06

Für alle lesbar

Screenreader lesen Sprechblasen vor, Suchmaschinen können sie indexieren, und ein Tippfehler ist in Sekunden korrigiert – nicht in einem Bildbearbeitungsprogramm.
07

Lokalisierte Grafik, wo du sie brauchst

Eine handgeletterte Titelkarte oder ein Schild im Hintergrund? Füge eine Version des Bildes pro Sprache hinzu.
Eine Sprechblase in drei Sprachen (panelwave.json)
{
  "id": "sb-07",
  "characterId": "mira",
  "text": {
    "en-US": "Something's not right here.",
    "de-DE": "Hier stimmt etwas nicht.",
    "ja-JP": "何かがおかしい。"
  },
  "shape": { "x": 0.58, "y": 0.06, "w": 0.32, "h": 0.16 },
  "balloonConfig": { "balloonType": "whisper" }
}
Wer profitiertCreators · Verlage · Lesende

Was du davon hast

Für Creators

Erreiche Lesende über deinen Heimatmarkt hinaus, ohne eine einzige Seite neu zu zeichnen.

Als Founding Creator bewerben

Für Verlage

Jede Sprachausgabe aus einem Master – Translation Memory und Glossar halten eine Serie einheitlich.

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Für Lesende

Lies in deiner Sprache – auch Titel, die in deinem Land nie erschienen sind.

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NotizenFragen & Dokumentation

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Zur Dokumentation

Jede große Geschichte beginnt als Skizze.

Öffne das Zeichenbrett und fang mit deinem Skript an – so gelingt der Einstieg am leichtesten. Oder starte mit dem, was du schon gezeichnet hast: Panelbilder, Videoclips oder Seiten ohne Lettering. Setz Sprechblasen, bring die Geschichte in Form und sieh zu, wie dein erstes Kapitel auf dem Bildschirm läuft.