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PanelWave
Über unsSchriftfeld

Entwickelt in München

Wir bauen den offenen Standard für interaktives Erzählen in Bildern

Damit Creators vielschichtigere Geschichten erzählen können – und Lesende sie so erleben, wie sie wollen.

Foto von oben: ein Zeichentisch mit Comicskizzen, ein Laptop mit codeartigen Bleistiftdiagrammen und eine Kaffeetasse.
GeschichteWarum es PanelWave gibt

Jahrelang kannten digitale Comics nur zwei Wege: Druckseiten, mühsam auf den Bildschirm gezwängt – oder Videos, die den Lesenden jede Kontrolle nehmen. Beides hat uns nicht überzeugt.

Graphic Novels verdienen einen dritten Weg: Er bewahrt die Kunst der Panels und gibt Lesenden die Steuerung, die sie von modernen Medien gewohnt sind. Creators bekommen echte Werkzeuge in die Hand – und ihre Inhalte bleiben ihre.

Also haben wir PanelWave gebaut: ein offenes JSON-Format, einen Open-Source-Player und ein professionelles Studio. Format und Player sind kostenlos und offen lizenziert. Mit dem Studio verdienen wir unser Geld. Creators nutzen davon so viel oder so wenig, wie sie möchten.

Genau diese Kombination – offen im Kern, professionell, wenn es darauf ankommt – ist für uns die richtige Grundlage für die nächste Generation von Graphic Novels.

„Eine großartige Graphic Novel ist die Summe vieler kleiner, guter Entscheidungen. Das PanelWave CMS hilft dabei, diese Entscheidungen lebendig werden zu lassen.“
Jens Hoppe
Gründer, PanelWave

Mission

Wir geben Creators offene, zugängliche Technik an die Hand: Damit erzählen sie dynamische, interaktive und mehrsprachige Bildgeschichten – und verdienen daran. Eine Technik, die Creators und Lesende gleichermaßen respektiert.

Vision

Der universelle Standard für interaktive Graphic Novels werden – so wie EPUB für E-Books. Dazu ein professionelles Studio, mit dem das Erstellen mühelos gelingt.

Werte

Offenheit. Creators zuerst. Barrierefreiheit. Performance. Faire Erlösmodelle. Keine Slogans, sondern Entscheidungen, die wir jede Woche neu abwägen.

TeamKlein, fokussiert, produktiv
Jens Hoppe, Gründer von PanelWave

Foto: picturepeople

Gründer & technischer Leiter

Jens Hoppe

Jens Hoppe hat PanelWave gegründet – als technischer Gründer mit fast dreißig Jahren Erfahrung in Content-Management und Social Software. 1999 gründete er das Web-CMS-Unternehmen CONTENS Software mit; außerdem hat er Community-Plattformen mit Hunderttausenden Mitgliedern aufgebaut. Mit PanelWave veröffentlicht er ein offenes Format, einen Open-Source-Player und ein professionelles Studio für die nächste Generation von Graphic Novels.

Du willst mit uns zusammenarbeiten – als Creator, Contributor oder Partner? Melde dich

OrtRuffini Creative Hub, München
Bleistiftskizze mit Blick hinunter auf die Münchner Altstadt: das Eckhaus Ruffinihaus mit rot gezeichneten Dächern, blau lavierte Bäume und dahinter die Türme der Frauenkirche.
Hier in München entwickelt – in den Büros des Ruffinihaus Creative Hub

Ein Zeichenbrett in der Münchner Altstadt

PanelWave arbeitet im RUFFINI Creative Hub in der Sendlinger Straße – einem Haus mit rund 25 Kreativunternehmen im Herzen Münchens. Europa hat eine der reichsten Comic-Traditionen der Welt. Wir finden: Die Werkzeuge dafür sollten auch von hier kommen.

PanelWave
c/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
EUHostingHalle 5.0, A71 · Frankfurter Buchmesse
FaktenPanelWave auf einen Blick
Version des offenen Formats
1.7
Lizenz von Player & SDK
MIT
Codezeilen
370k+
gegründet in München
2026

Unser Weg

In weniger als einem Jahr vom JSON-Entwurf zu Format, Player und Studio.
  1. Q1 2026

    Konzept und Businessplan; JSON-Format 1.0 spezifiziert

  2. Q2 2026

    Spezifikationen für Player und Studio; Website und Dokumentation geschrieben

  3. Juli 2026

    Format 1.1–1.4: Videopanels, Stilvorlagen, Erzählerkästen, die unendliche Leinwand; Skript- und Seitenimporter

  4. August 2026

    Studio auf EU-Infrastruktur; Stripe-Connect-Integration; Format 1.5 mit portablen Werkarchiven

  5. September 2026

    Open-Source-Player auf npm; Format 1.6; Gateway für KI-Assistenten (MCP) live; ausgewählt für den Stand von XPLR: MEDIA in Bavaria

  6. 1. Oktober 2026

    Öffentlicher Reader online; MCP-Bridge auf npm

  7. 6. Oktober 2026

    panelwave.org, Dokumentation und offenes Format gehen öffentlich an den Start

  8. 7.–11. Oktober 2026

    Frankfurter Buchmesse, Halle 5.0, A71: Studio-Beta für die erste Kohorte, Founding-Creators-Programm, Vortrag am 9. Oktober

  9. Q4 2026

    Founding Creators veröffentlichen ihre ersten Werke; die Anthology geht in Produktion; Katalog auf peoplecomics.com

  10. Q1 2027

    Abrechnung, Work Pass und Bezahlung durch Lesende; PanelWave Anthology Vol. 1

  11. 2027+

    Öffentlicher Studio-Start, Plugins, Bildungsangebote

Bau mit uns die Zukunft der Graphic Novel.

Ob du zeichnest, liest, Code beisteuerst oder Partner werden willst – es gibt einen Weg für dich.