Entwickelt in München
Wir bauen den offenen Standard für interaktives Erzählen in Bildern
Damit Creators vielschichtigere Geschichten erzählen können – und Lesende sie so erleben, wie sie wollen.

Jahrelang kannten digitale Comics nur zwei Wege: Druckseiten, mühsam auf den Bildschirm gezwängt – oder Videos, die den Lesenden jede Kontrolle nehmen. Beides hat uns nicht überzeugt.
Graphic Novels verdienen einen dritten Weg: Er bewahrt die Kunst der Panels und gibt Lesenden die Steuerung, die sie von modernen Medien gewohnt sind. Creators bekommen echte Werkzeuge in die Hand – und ihre Inhalte bleiben ihre.
Also haben wir PanelWave gebaut: ein offenes JSON-Format, einen Open-Source-Player und ein professionelles Studio. Format und Player sind kostenlos und offen lizenziert. Mit dem Studio verdienen wir unser Geld. Creators nutzen davon so viel oder so wenig, wie sie möchten.
Genau diese Kombination – offen im Kern, professionell, wenn es darauf ankommt – ist für uns die richtige Grundlage für die nächste Generation von Graphic Novels.
„Eine großartige Graphic Novel ist die Summe vieler kleiner, guter Entscheidungen. Das PanelWave CMS hilft dabei, diese Entscheidungen lebendig werden zu lassen.“
Gründer, PanelWave
Mission
Wir geben Creators offene, zugängliche Technik an die Hand: Damit erzählen sie dynamische, interaktive und mehrsprachige Bildgeschichten – und verdienen daran. Eine Technik, die Creators und Lesende gleichermaßen respektiert.
Vision
Der universelle Standard für interaktive Graphic Novels werden – so wie EPUB für E-Books. Dazu ein professionelles Studio, mit dem das Erstellen mühelos gelingt.
Werte
Offenheit. Creators zuerst. Barrierefreiheit. Performance. Faire Erlösmodelle. Keine Slogans, sondern Entscheidungen, die wir jede Woche neu abwägen.

Foto: picturepeople
Gründer & technischer Leiter
Jens Hoppe
Jens Hoppe hat PanelWave gegründet – als technischer Gründer mit fast dreißig Jahren Erfahrung in Content-Management und Social Software. 1999 gründete er das Web-CMS-Unternehmen CONTENS Software mit; außerdem hat er Community-Plattformen mit Hunderttausenden Mitgliedern aufgebaut. Mit PanelWave veröffentlicht er ein offenes Format, einen Open-Source-Player und ein professionelles Studio für die nächste Generation von Graphic Novels.
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Ein Zeichenbrett in der Münchner Altstadt
PanelWave arbeitet im RUFFINI Creative Hub in der Sendlinger Straße – einem Haus mit rund 25 Kreativunternehmen im Herzen Münchens. Europa hat eine der reichsten Comic-Traditionen der Welt. Wir finden: Die Werkzeuge dafür sollten auch von hier kommen.
PanelWavec/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
- Version des offenen Formats
- 1.7
- Lizenz von Player & SDK
- MIT
- Codezeilen
- 370k+
- gegründet in München
- 2026
Unser Weg
Q1 2026
Konzept und Businessplan; JSON-Format 1.0 spezifiziert
Q2 2026
Spezifikationen für Player und Studio; Website und Dokumentation geschrieben
Juli 2026
Format 1.1–1.4: Videopanels, Stilvorlagen, Erzählerkästen, die unendliche Leinwand; Skript- und Seitenimporter
August 2026
Studio auf EU-Infrastruktur; Stripe-Connect-Integration; Format 1.5 mit portablen Werkarchiven
September 2026
Open-Source-Player auf npm; Format 1.6; Gateway für KI-Assistenten (MCP) live; ausgewählt für den Stand von XPLR: MEDIA in Bavaria
1. Oktober 2026
Öffentlicher Reader online; MCP-Bridge auf npm
6. Oktober 2026
panelwave.org, Dokumentation und offenes Format gehen öffentlich an den Start
7.–11. Oktober 2026
Frankfurter Buchmesse, Halle 5.0, A71: Studio-Beta für die erste Kohorte, Founding-Creators-Programm, Vortrag am 9. Oktober
Q4 2026
Founding Creators veröffentlichen ihre ersten Werke; die Anthology geht in Produktion; Katalog auf peoplecomics.com
Q1 2027
Abrechnung, Work Pass und Bezahlung durch Lesende; PanelWave Anthology Vol. 1
2027+
Öffentlicher Studio-Start, Plugins, Bildungsangebote
Bau mit uns die Zukunft der Graphic Novel.
Ob du zeichnest, liest, Code beisteuerst oder Partner werden willst – es gibt einen Weg für dich.