PanelWave Blog
Tutorials, Creator-Porträts, Produktneuheiten und Einblicke ins interaktive Erzählen in Bildern.

Der PanelWave Player ist da
Der MIT-lizenzierte Angular-Player ist auf npm: Graph-Navigation mit echtem Zustand, drei Ansichtsmodi samt unendlicher Leinwand, Videopanels, der ComicBalloon-Renderer, funktionierende Hotspots und Varianten, Paywall-Regeln mit Altersprüfung, Tracking mit Einwilligung und eine Plugin-Sandbox. Was drinsteckt, wie du ihn einbettest und was noch offen ist.

PanelWave arbeitet jetzt mit deinem KI-Assistenten
PanelWave hat einen MCP-Server. Verbinde Claude, ChatGPT, Cursor oder einen anderen MCP-Client: Er macht aus einem Skript ein Werk, ordnet dein Artwork den Panels zu, lettert, übersetzt, prüft und veröffentlicht – in deinem Namen und nur mit den Rechten, die du ihm gibst.

Sommer 2026 im Studio: KI-Importer, Videopanels und das Werkarchiv
Vier Monate, viele Releases: Drehbücher oder fertige Seiten per KI importieren, Videopanels, Comic-Sprechblasen mit Stilkaskade, eine Lokalisierungswerkstatt, die Übersetzungen zurück ins Werk schreibt, Lesetrichter mit Klick-Heatmaps, Stripe-Auszahlungen und portable Werkarchive auf Basis von Schema 1.5.

Verzweigte Geschichten ohne Spaghetti
Acht Muster, mit denen eine verzweigte Graphic Novel in PanelWave wartbar bleibt: Fluss, Zustand und Inhalt trennen, Entscheidungen als Dreiklang bauen, früh zusammenführen, Konsequenzen in Variablen speichern und jeden Pfad testen, bevor die Lesenden den einen finden, den du übersehen hast.

Erste Schritte mit dem PanelWave CMS
Erstelle deine erste interaktive Graphic Novel in unter 30 Minuten: Werk anlegen, Artwork hineinziehen, mit echten Comic-Sprechblasen lettern, eine Entscheidung einbauen, den Story-Graph verbinden, übersetzen und eine teilbare Vorschau veröffentlichen.

Barrierefreiheit ab Werk: Was das für PanelWave bedeutet
Tastaturnavigation, Screenreader, reduzierte Bewegung, Inhaltswarnungen: Warum wir all das vom ersten Tag an in Format, Player und CMS eingebaut haben, statt es später anzuschrauben. Was die Lesenden davon haben, was Creators tun müssen und was noch offen ist.

Wie wir die Engine für die Graph-Navigation entworfen haben
Ein Blick unter die Haube der Navigationsschicht im Player, wo Panels Knoten sind und Kanten Bedingungen tragen: die Flow-Engine, der flache Variablenkontext, JSON Logic, das im Zweifel geschlossen scheitert, Prioritäten, geerbte Übergänge und Kamerafahrten, das Zurückblättern und die Graphanalyse, die auch das CMS nutzt.

Warum graphbasierte Navigation?
Jeder digitale Comic muss zuerst eine Frage beantworten: Was entscheidet, welches Panel als Nächstes kommt? Print sagt: die Seitenreihenfolge. Motion-Comics sagen: die Timeline. PanelWave sagt: ein Graph. Warum diese Wahl den Lesenden besser dient als beide Alternativen – und warum sie eine lineare Geschichte nichts kostet.

Mehrsprachig veröffentlichen in 5 Schritten
Von der Ausgangssprache bis zur Sprachaufnahme: So veröffentlichst du eine Graphic Novel mit PanelWave in mehreren Sprachen. Sprachen festlegen, Texte extrahieren und übersetzen, Dateien mit Übersetzerinnen und Übersetzern austauschen, Artwork und Audio lokalisieren und jede Sprache vor dem Veröffentlichen prüfen.

Warum es PanelWave gibt
Zwanzig Jahre lang hatten digitale Comics zwei Optionen: die gedruckte Seite aufs Smartphone schrumpfen oder die Geschichte in ein Video verwandeln, bei dem die Lesenden das Steuer aus der Hand geben. PanelWave ist der dritte Weg: ein offenes Format, ein Open-Source-Player und ein Studio für interaktive Graphic Novels. Der erste Beitrag in diesem Blog erklärt, wie das Ganze aufgebaut ist und warum.
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