Enfoque para periodistas
De lo estático a lo interactivo
Detrás de cada función de PanelWave hay una sola decisión: un capítulo es un grafo de viñetas. Una elección son solo dos conexiones con condiciones distintas, y a un cómic lineal esa capacidad no le cuesta nada.
La historia
Un cómic impreso es una secuencia de páginas; un motion comic, una línea de tiempo. PanelWave modela un capítulo como un grafo dirigido en el que las viñetas son nodos y las conexiones llevan condiciones y transiciones. El lector decide el ritmo, el recorrido y las elecciones; el creador obtiene ramificaciones que son datos, no código: se dibujan en un editor visual de grafos y se prueban con un simulador. Las consecuencias se guardan en variables de historia tipadas y se reflejan mediante variantes de viñeta, lo que mantiene el grafo pequeño incluso en una obra con muchas ramificaciones.
Por qué ahora
La narrativa interactiva tiene referentes conocidos por el gran público, de Bandersnatch a las novelas visuales, pero no tenía ninguna herramienta sin código pensada para el cómic. El editor de grafos del CMS, las variantes de viñeta y las acciones de las zonas interactivas llegaron en verano de 2026 y se muestran en directo en la Frankfurter Buchmesse.
Datos clave
- Las condiciones son JSON Logic, un pequeño lenguaje de reglas que se lee como una frase y que cualquier implementación evalúa de la misma manera.
- Las variables tienen cinco ámbitos, desde una sola página hasta varias visitas, lo que permite contenido desbloqueable e indicadores de historia completada.
- El editor de grafos señala las viñetas inalcanzables, los callejones sin salida y los ciclos antes de que los encuentre un lector; la comprobación previa repite el control antes de publicar.
- La analítica de lectores muestra un embudo por viñeta y un mapa de calor de clics, incluidos los toques fuera de cualquier zona interactiva.
Lecturas de contexto
La documentación es pública y se puede citar; las entradas del blog explican el porqué.
Documentación
Blog
- ¿Por qué navegación por grafo?(el argumento no técnico)
- Narrativas ramificadas sin espaguetis
- Diseñar el motor de navegación por grafo(técnico)