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PanelWave
BlogAppunti dal tavolo da disegno

Il blog di PanelWave

Tutorial, autori in primo piano, novità di prodotto e approfondimenti sul racconto grafico interattivo.

Schizzo a matita di un padiglione affollato di una fiera del libro, con un piccolo stand dove i visitatori provano fumetti interattivi sui tablet.
In evidenza · Community

PanelWave alla Frankfurter Buchmesse 2026, con demo dal vivo allo stand XPLR: MEDIA

Dal 7 all’11 ottobre PanelWave è uno dei quattro progetti editoriali bavaresi allo stand di XPLR: MEDIA in Bavaria, nel padiglione 5.0. Vieni per la demo dal vivo e resta per il talk di venerdì sul formato JSON di PanelWave per la prossima generazione di graphic novel.

Jens Hoppe·5 ott 2026· 5 min
ArchivioTutti gli articoli
Foto dall’alto: un telefono, un tablet e un portatile affiancati, ciascuno riproduce la stessa vignetta di fumetto in stile matita.
Novità di prodotto

Il PanelWave Player è uscito

Il player Angular con licenza MIT è su npm: navigazione a grafo con uno stato vero, tre viste (compresa la tela infinita), vignette video, il renderer ComicBalloon, hotspot e varianti funzionanti, regole di paywall con verifica dell’età, un tracciamento che rispetta il consenso e una sandbox per i plugin. Ecco cosa contiene, come integrarlo e cosa manca ancora.

Il team di PanelWave·4 ott 2026·11 min
Schizzo a matita di una finestra di chat che fluttua accanto a una tavola di fumetto mentre un robot di carta vi attacca delle vignette.
Novità di prodotto

PanelWave ora funziona con il tuo assistente IA

PanelWave ha un server MCP. Collega Claude, ChatGPT, Cursor o un altro client MCP e lascia che sia lui a trasformare una sceneggiatura in un’opera, abbinare le illustrazioni, fare il lettering delle vignette, tradurre, controllare e pubblicare. Agisce a nome tuo, con i soli permessi che concedi tu.

Il team di PanelWave·30 set 2026·6 min
Foto dall’alto di un tavolo da disegno con un portatile che mostra un editor di fumetti disegnato a matita, circondato da post-it con schizzi.
Novità di prodotto

Estate 2026 nello studio: importatori IA, vignette video e archivio dell’opera

Quattro mesi di rilasci: sceneggiature o tavole finite importate con l’IA, vignette video, balloon con stili a cascata, un laboratorio di localizzazione che estrae e reinserisce i testi, analisi del funnel di lettura con heatmap dei clic, pagamenti con Stripe e archivi dell’opera portabili sullo schema 1.5.

Il team di PanelWave·10 set 2026·9 min
Schizzo a matita che mette a confronto un groviglio di linee narrative simile a un piatto di spaghetti con un grafo di vignette pulito e ordinato.
Tutorial

Storie ramificate senza spaghetti

Otto tecniche per mantenere gestibile una graphic novel ramificata in PanelWave: tieni separati flusso, stato e contenuti, costruisci ogni scelta come una triade, fai riconvergere presto, affida le conseguenze alle variabili e prova ogni percorso prima che i lettori trovino quello che ti è sfuggito.

Il team di PanelWave·7 set 2026·14 min
Schizzo a matita di alcuni disegni di vignette finiti che vengono posati su un’impaginazione vuota di due pagine, con una piccola freccia di ramificazione.
Tutorial

Primi passi con PanelWave CMS

Crea la tua prima graphic novel interattiva in meno di 30 minuti: imposta un’opera, carica le illustrazioni, fai il lettering con veri balloon da fumetto, aggiungi una scelta, collega il grafo narrativo, traduci e pubblica un’anteprima da condividere.

Il team di PanelWave·1 set 2026·12 min
Una vignetta di fumetto al centro con quattro sue copie: ad alto contrasto, letta ad alta voce come onde sonore, con il contorno del focus da tastiera e sfocata dietro un avviso sui contenuti.
Tecnica

Accessibilità di serie: che cosa significa per PanelWave

Navigazione da tastiera, screen reader, movimento ridotto, avvisi sui contenuti: perché li abbiamo integrati nel formato, nel player e nel CMS fin dal primo giorno invece di aggiungerli dopo, che cosa ottiene davvero chi legge, che cosa deve fare chi crea e che cosa manca ancora.

Il team di PanelWave·25 ago 2026·11 min
Grafo narrativo disegnato a mano su carta a quadretti: file di nodi-vignetta collegati da frecce, con collegamenti condizionali tratteggiati in rosso che si diramano e si ricongiungono al percorso principale.
Tecnica

Progettare il motore di navigazione a grafo

Uno sguardo sotto il cofano della navigazione del player, dove le vignette sono nodi e i collegamenti hanno condizioni: il motore di flusso, il contesto delle variabili appiattito, JSON Logic che nel dubbio chiude il passaggio, priorità, transizioni e movimenti di camera ereditati, la navigazione all’indietro e l’analisi del grafo che riusa anche il CMS.

Il team di PanelWave·5 ago 2026·13 min
Una fila diritta di vignette di fumetto collegate da frecce, con una deviazione che si dirama da una porta e si ricongiunge alla fila due vignette dopo, disegnata da una mano con una matita.
Dietro le quinte

Perché una navigazione a grafo?

Ogni fumetto digitale deve rispondere prima di tutto a una domanda: che cosa decide quale vignetta viene dopo? La stampa risponde: l’ordine delle pagine. I motion comic: la timeline. PanelWave: un grafo. Ecco perché questa scelta serve chi legge meglio di entrambe le alternative, e perché a una storia lineare non costa nulla.

Il team di PanelWave·3 lug 2026·9 min
Schizzo a matita di cinque gradini che salgono verso un mappamondo; su ogni gradino una vignetta di fumetto con un balloon.
Tutorial

Pubblicare in più lingue in 5 passi

Dalla lingua di origine all’audio delle voci, una guida completa per pubblicare una graphic novel in più lingue con PanelWave: dichiara le lingue, estrai e traduci il testo, scambia file con i traduttori, localizza illustrazioni e audio, e controlla ogni lingua prima di pubblicare.

Il team di PanelWave·30 giu 2026·10 min
Una tavola di fumetto le cui vignette si sollevano dal foglio e si ricompongono in una mappa ramificata; una vignetta, una strada notturna sotto la pioggia, si anima su un telefono in mano a un lettore.
Dietro le quinte

Perché esiste PanelWave

Da vent’anni il fumetto digitale ha due opzioni: rimpicciolire la pagina stampata su uno smartphone, o trasformare la storia in un video che toglie al lettore il controllo. PanelWave è la terza via: un formato aperto, un player open source e uno studio per creare graphic novel interattive. Questo primo post racconta com’è fatto e perché è costruito così.

Jens Hoppe·15 giu 2026·7 min

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