Il blog di PanelWave
Tutorial, autori in primo piano, novità di prodotto e approfondimenti sul racconto grafico interattivo.

Il PanelWave Player è uscito
Il player Angular con licenza MIT è su npm: navigazione a grafo con uno stato vero, tre viste (compresa la tela infinita), vignette video, il renderer ComicBalloon, hotspot e varianti funzionanti, regole di paywall con verifica dell’età, un tracciamento che rispetta il consenso e una sandbox per i plugin. Ecco cosa contiene, come integrarlo e cosa manca ancora.

PanelWave ora funziona con il tuo assistente IA
PanelWave ha un server MCP. Collega Claude, ChatGPT, Cursor o un altro client MCP e lascia che sia lui a trasformare una sceneggiatura in un’opera, abbinare le illustrazioni, fare il lettering delle vignette, tradurre, controllare e pubblicare. Agisce a nome tuo, con i soli permessi che concedi tu.

Estate 2026 nello studio: importatori IA, vignette video e archivio dell’opera
Quattro mesi di rilasci: sceneggiature o tavole finite importate con l’IA, vignette video, balloon con stili a cascata, un laboratorio di localizzazione che estrae e reinserisce i testi, analisi del funnel di lettura con heatmap dei clic, pagamenti con Stripe e archivi dell’opera portabili sullo schema 1.5.

Storie ramificate senza spaghetti
Otto tecniche per mantenere gestibile una graphic novel ramificata in PanelWave: tieni separati flusso, stato e contenuti, costruisci ogni scelta come una triade, fai riconvergere presto, affida le conseguenze alle variabili e prova ogni percorso prima che i lettori trovino quello che ti è sfuggito.

Primi passi con PanelWave CMS
Crea la tua prima graphic novel interattiva in meno di 30 minuti: imposta un’opera, carica le illustrazioni, fai il lettering con veri balloon da fumetto, aggiungi una scelta, collega il grafo narrativo, traduci e pubblica un’anteprima da condividere.

Accessibilità di serie: che cosa significa per PanelWave
Navigazione da tastiera, screen reader, movimento ridotto, avvisi sui contenuti: perché li abbiamo integrati nel formato, nel player e nel CMS fin dal primo giorno invece di aggiungerli dopo, che cosa ottiene davvero chi legge, che cosa deve fare chi crea e che cosa manca ancora.

Progettare il motore di navigazione a grafo
Uno sguardo sotto il cofano della navigazione del player, dove le vignette sono nodi e i collegamenti hanno condizioni: il motore di flusso, il contesto delle variabili appiattito, JSON Logic che nel dubbio chiude il passaggio, priorità, transizioni e movimenti di camera ereditati, la navigazione all’indietro e l’analisi del grafo che riusa anche il CMS.

Perché una navigazione a grafo?
Ogni fumetto digitale deve rispondere prima di tutto a una domanda: che cosa decide quale vignetta viene dopo? La stampa risponde: l’ordine delle pagine. I motion comic: la timeline. PanelWave: un grafo. Ecco perché questa scelta serve chi legge meglio di entrambe le alternative, e perché a una storia lineare non costa nulla.

Pubblicare in più lingue in 5 passi
Dalla lingua di origine all’audio delle voci, una guida completa per pubblicare una graphic novel in più lingue con PanelWave: dichiara le lingue, estrai e traduci il testo, scambia file con i traduttori, localizza illustrazioni e audio, e controlla ogni lingua prima di pubblicare.

Perché esiste PanelWave
Da vent’anni il fumetto digitale ha due opzioni: rimpicciolire la pagina stampata su uno smartphone, o trasformare la storia in un video che toglie al lettore il controllo. PanelWave è la terza via: un formato aperto, un player open source e uno studio per creare graphic novel interattive. Questo primo post racconta com’è fatto e perché è costruito così.
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