Novità di prodotto
Estate 2026 nello studio: importatori IA, vignette video e archivio dell’opera

Quattro mesi di rilasci: sceneggiature o tavole finite importate con l’IA, vignette video, balloon con stili a cascata, un laboratorio di localizzazione che estrae e reinserisce i testi, analisi del funnel di lettura con heatmap dei clic, pagamenti con Stripe e archivi dell’opera portabili sullo schema 1.5.
Tra metà maggio e metà settembre il CMS è passato da editor completo a studio già operativo per i nostri primi autori. Questo post ripercorre le novità più o meno nell’ordine in cui le incontri mentre costruisci un’opera. Tutto ciò che segue è già disponibile oggi nella beta ad accesso riservato.
Partire da una sceneggiatura o da tavole finite
Due nuovi importatori risolvono il problema della pagina bianca. L’importatore Fountain legge una sceneggiatura e lascia che un passaggio IA proponga capitoli, scene, vignette e dialoghi. Poi ti mostra un albero della struttura da correggere, prima che un passaggio di impaginazione disponga i balloon su pagine di partenza. Il risultato è un’opera vera e modificabile, non un’anteprima.
L’importatore che divide le tavole fa il percorso inverso: trascini le immagini delle tavole finite e un modello di visione riconosce i riquadri delle vignette e l’ordine di lettura. Controlli ogni taglio e correggi gli errori; l’importatore ritaglia ogni vignetta come asset senza bordi e ricostruisce le pagine nel formato che scegli. L’upscaling IA opzionale si paga con un saldo di crediti che vedi prima di confermare.
Entrambi gli importatori consumano una quota IA mensile, riprendono da dove si erano interrotti e alla fine ti portano dritto nell’editor.
Vignette video e balloon con stili a cascata
Lo schema 1.1 ha introdotto i livelli video: modalità di riproduzione e di avvio, loop, riproduzione ping-pong con varianti al contrario generate dal worker di transcodifica e fotogrammi poster. L’editor mostra l’anteprima dei video direttamente nella vignetta, la testina della timeline guida la riproduzione e il player mette in sequenza i video nella vista pagina, con avanzamento automatico guidato dai media.
I balloon ora passano per lo stesso motore ComicBalloon del player, con nove tipi di balloon, compresa la didascalia del narratore ad angoli vivi. Lo stile scende a cascata: impostazioni predefinite dell’opera, poi personalizzazione per personaggio, infine ritocco sul singolo balloon. Lo schema 1.3 aggiunge stili di testo e preset di balloon riutilizzabili, richiamati per nome. Clicchi per posizionare un balloon e stai già scrivendo; il dimensionamento automatico coincide, pixel per pixel, con quello del player.
La tela infinita (schema 1.4)
Le vignette possono stare su un unico piano continuo, con movimenti di camera definiti dall’autore lungo il grafo narrativo. La Canvas Layout Board impagina strisce webtoon o mondi 2D liberi, mostra il ritmo con calibri che misurano gli spazi tra le vignette e supporta modalità di rivelazione e decorazioni in parallasse. Ne abbiamo parlato in un post dedicato a luglio; lo citiamo qui per completezza.
Un editor che perdona
- Annulla e ripeti illimitati su canvas, albero della struttura e inspector, con pannello della cronologia e palette dei comandi.
- Guide di allineamento magnetiche quando sposti e ridimensioni le vignette; un canvas pensato per gli schermi HiDPI.
- Copia e incolla di più vignette insieme, inserimento in una posizione precisa e spostamento di un balloon in un’altra vignetta dal menu contestuale.
- Formati di pagina supportati per ogni opera: smartphone verticale, tablet, desktop, stampa A4 e US, video 16:9. La prima immagine trascinata in una vignetta si adatta automaticamente a ogni formato.
- Varianti di vignetta: contenuti alternativi scelti in base alle variabili del lettore, con una regola della prima corrispondenza applicata dal player.
- Gli hotspot interattivi vengono salvati nella forma prevista dallo schema ed eseguiti dal player: vai a una vignetta, imposta variabili, apri gli extra, apri una finestra modale.
- Una panoramica delle scorciatoie da tastiera, una scheda di accessibilità nell’inspector e un tema ad alto contrasto.
Asset che si organizzano da soli
Trascina i file dal desktop nella libreria, oppure direttamente sul canvas: vignette e livelli nascono in un solo gesto. Gli asset si archiviano in cartelle, e un selettore riutilizzabile permette a personaggi ed extra di collegare asset della libreria invece di caricarli di nuovo. Ogni immagine riceve una scala responsive in WebP da 640 a 2560 pixel, e i manifest forniscono a ogni schermo la dimensione giusta. Quando il controllo pre-pubblicazione segnala un’immagine troppo pesante, basta un clic per ottimizzarla in background, e il blocco alla pubblicazione sparisce da solo.
Localizzazione: estrai, traduci, reinserisci
Il laboratorio estrae dall’opera ogni stringa da localizzare, ti permette di tradurla e riscrive il risultato nei contenuti. La traduzione automatica con DeepL riempie una lingua in un solo passaggio, da confermare con un clic; con lo scambio CSV o XLIFF 1.2 il lavoro può farlo un traduttore esterno o uno strumento CAT. Memoria di traduzione, glossario per opera con controlli di coerenza terminologica, etichette che mostrano dove è usato ogni testo e rilevamento delle traduzioni obsolete tengono in ordine anche le opere più grandi. La localizzazione audio è collegata alla vera pipeline TTS, con anteprima della forma d’onda e taglio non distruttivo per ogni balloon.
Analisi che servono davvero
La dashboard poggia su una vera pipeline di aggregazione: tendenze, funnel di lettura, coinvolgimento per vignetta, segmenti per dispositivo e lingua, confronto con il periodo precedente, analisi di dettaglio ed export CSV. Sessioni del player, visualizzazioni delle vignette e completamenti arrivano tramite un beacon pubblico irrobustito. L’ultima novità è una heatmap dei clic sugli hotspot per ogni vignetta, generata dal flusso grezzo degli eventi: così vedi dove i lettori toccano davvero.
Soldi, in trasparenza
Stripe Connect è attivo: colleghi il tuo account e prodotti, coupon e prezzi regionali in più valute si sincronizzano, mentre i webhook tengono allineate le due parti. Una mappa visiva dei contenuti del paywall mostra che cosa vedono i lettori con ogni regola, e il simulatore dei diritti di accesso apre il player nei panni di qualsiasi tipo di lettore. Il player stesso ora concede la lettura solo in base a diritti di accesso reali. Lato piattaforma, i limiti dei piani e il Work Pass una tantum vengono applicati e si possono acquistare direttamente nell’app.
Pubblicazione, anteprime e archivi portabili
La pubblicazione mostra le fasi reali della pipeline, va avanti anche se chiudi la scheda del browser e tiene sotto controllo le pubblicazioni forzate. Le release hanno note, un confronto affiancato e un’anteprima del rollback con le differenze e una stima della durata. Il controllo pre-pubblicazione offre correzioni automatiche in blocco e, per ogni problema, un link diretto alla vignetta che l’ha causato. Una pubblicazione in anteprima genera un link pubblico che i revisori aprono senza account.
Lo schema 1.5 aggiunge le cartelle degli asset e un blocco di localizzazione di primo livello: proprio ciò che serve per far viaggiare un’opera intera. Il nuovo archivio dell’opera esporta uno zip autosufficiente con il manifest, un file sidecar e tutti i file originali con le loro varianti. Lo importi su qualsiasi sistema PanelWave o in un altro team, e ogni riferimento viene rimappato in un’unica transazione. Anche gli export si sono arricchiti: job in blocco, preset e la possibilità di riprovare con altre opzioni.
Sicurezza dell’account e dati
Autenticazione a due fattori opzionale con codici di recupero, un registro delle sessioni lato server con disconnessione della singola sessione, cambi di email verificati, caricamento dell’avatar ed eliminazione dell’account in autonomia, con 30 giorni per ripensarci. Le pulizie periodiche eliminano gli eventi di analisi grezzi dopo 24 mesi e le sessioni inattive dopo 90 giorni.
Prossimi passi
Il compositing dell’export video per le vignette video, il marketplace dei plugin e l’apertura della beta a più persone. Se vuoi entrare presto, la porta è il programma Founding Creators, e la pagina contatti ti indica la strada.

