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PanelWave
Chi siamoCartiglio

Fatto a Monaco di Baviera

Costruiamo lo standard aperto per il racconto grafico interattivo

Perché chi crea possa raccontare storie più ricche, e chi legge viverle a modo suo.

Foto dall’alto di un tavolo da disegno con schizzi di fumetti, un portatile che mostra diagrammi a matita simili a codice e una tazza di caffè.
StoriaPerché esiste PanelWave

Per anni il fumetto digitale ha avuto due sole strade: adattare goffamente allo schermo le pagine stampate, oppure trasformarsi in video che tolgono il controllo a chi legge. Nessuna delle due ci convinceva.

Le graphic novel meritano una terza via: una che conservi l’arte della vignetta e dia a chi legge i controlli che si aspetta dai media di oggi. Una che offra agli autori strumenti veri e lasci a loro la proprietà dei contenuti.

Così abbiamo costruito PanelWave: un formato JSON aperto, un player open source e uno studio professionale. Formato e player sono gratuiti, con licenze permissive. Con lo studio ci guadagniamo da vivere. Ogni autore sceglie quanto usarne: tutto o solo una parte.

Crediamo che questa combinazione, aperta nel nucleo e professionale quando serve, sia la forma giusta per la prossima generazione di graphic novel.

«Una grande graphic novel è la somma di tante piccole decisioni giuste. Il software PanelWave CMS aiuta a dar loro vita.»
Jens Hoppe
Fondatore, PanelWave

Missione

Mettere gli autori in condizione di raccontare storie a fumetti dinamiche, interattive e multilingue, e di guadagnarci, con una tecnologia aperta e accessibile che rispetta chi crea e chi legge.

Visione

Diventare lo standard universale delle graphic novel interattive, come EPUB lo è diventato per gli e-book, con uno studio professionale che renda semplice creare.

Valori

Apertura. Autori al primo posto. Accessibilità. Prestazioni. Monetizzazione equa. Non sono slogan, ma compromessi che scegliamo ogni settimana.

TeamPiccolo, concentrato, operativo
Jens Hoppe, fondatore di PanelWave

Foto: picturepeople

Fondatore e responsabile tecnico

Jens Hoppe

Jens Hoppe ha fondato PanelWave. Ha un profilo tecnico e quasi trent’anni di esperienza nel content management e nel social software: nel 1999 ha cofondato CONTENS Software, azienda di CMS per il web, e ha realizzato piattaforme di community con centinaia di migliaia di iscritti. Con PanelWave pubblica un formato aperto, un player open source e uno studio professionale per la prossima generazione di graphic novel.

Vuoi lavorare con noi come autore, contributor o partner? Scrivici

LuogoRuffini Creative Hub, Monaco di Baviera
Schizzo a matita con vista dall’alto sul centro storico di Monaco di Baviera: l’edificio d’angolo Ruffinihaus con i tetti a matita rossa, alberi acquerellati di blu e dietro le torri della Frauenkirche.
Fatto qui, a Monaco di Baviera, negli uffici del Creative Hub della Ruffinihaus

Un tavolo da disegno nel centro storico di Monaco

PanelWave lavora al RUFFINI Creative Hub in Sendlinger Straße, un edificio che ospita circa 25 aziende creative nel cuore di Monaco di Baviera. L’Europa vanta una delle tradizioni fumettistiche più ricche del mondo: secondo noi deve anche costruirne gli strumenti.

PanelWave
c/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
UEHostingPadiglione 5.0, stand A71 · Frankfurter Buchmesse
DatiPanelWave in breve
versione del formato aperto
1.7
licenza di player e SDK
MIT
righe di codice
370k+
fondazione, Monaco
2026

Il nostro percorso

Da una bozza JSON a un formato, un player e uno studio in meno di un anno.
  1. Primo trimestre 2026

    Concept e business plan; specifica del formato JSON 1.0

  2. Secondo trimestre 2026

    Specifiche di player e studio; stesura di sito web e documentazione

  3. Luglio 2026

    Formato 1.1–1.4: vignette video, preset di stile, didascalie del narratore, la tela infinita; importatori di sceneggiature e di tavole

  4. Agosto 2026

    Studio su infrastruttura europea; integrazione di Stripe Connect; formato 1.5 con archivi portabili delle opere

  5. Settembre 2026

    Player open source su npm; formato 1.6; gateway per assistenti IA (MCP) online; selezionati per lo stand di XPLR: MEDIA in Bavaria

  6. 1° ottobre 2026

    Reader pubblico online; bridge MCP su npm

  7. 6 ottobre 2026

    Lancio pubblico di panelwave.org, della documentazione e del formato aperto

  8. 7–11 ottobre 2026

    Frankfurter Buchmesse, padiglione 5.0, stand A71: beta dello studio per il primo gruppo, programma Founding Creators, talk il 9 ottobre

  9. Quarto trimestre 2026

    I Founding Creators pubblicano le loro prime opere; l’Anthology entra in produzione; catalogo su peoplecomics.com

  10. Primo trimestre 2027

    Fatturazione, Work Pass e pagamenti dei lettori; PanelWave Anthology Vol. 1

  11. 2027+

    Lancio pubblico dello studio, plugin, formazione

Costruisci con noi il futuro delle graphic novel.

Che tu sia autore, lettore, contributor o partner, c’è un posto anche per te.