Fatto a Monaco di Baviera
Costruiamo lo standard aperto per il racconto grafico interattivo
Perché chi crea possa raccontare storie più ricche, e chi legge viverle a modo suo.

Per anni il fumetto digitale ha avuto due sole strade: adattare goffamente allo schermo le pagine stampate, oppure trasformarsi in video che tolgono il controllo a chi legge. Nessuna delle due ci convinceva.
Le graphic novel meritano una terza via: una che conservi l’arte della vignetta e dia a chi legge i controlli che si aspetta dai media di oggi. Una che offra agli autori strumenti veri e lasci a loro la proprietà dei contenuti.
Così abbiamo costruito PanelWave: un formato JSON aperto, un player open source e uno studio professionale. Formato e player sono gratuiti, con licenze permissive. Con lo studio ci guadagniamo da vivere. Ogni autore sceglie quanto usarne: tutto o solo una parte.
Crediamo che questa combinazione, aperta nel nucleo e professionale quando serve, sia la forma giusta per la prossima generazione di graphic novel.
«Una grande graphic novel è la somma di tante piccole decisioni giuste. Il software PanelWave CMS aiuta a dar loro vita.»
Fondatore, PanelWave
Missione
Mettere gli autori in condizione di raccontare storie a fumetti dinamiche, interattive e multilingue, e di guadagnarci, con una tecnologia aperta e accessibile che rispetta chi crea e chi legge.
Visione
Diventare lo standard universale delle graphic novel interattive, come EPUB lo è diventato per gli e-book, con uno studio professionale che renda semplice creare.
Valori
Apertura. Autori al primo posto. Accessibilità. Prestazioni. Monetizzazione equa. Non sono slogan, ma compromessi che scegliamo ogni settimana.

Foto: picturepeople
Fondatore e responsabile tecnico
Jens Hoppe
Jens Hoppe ha fondato PanelWave. Ha un profilo tecnico e quasi trent’anni di esperienza nel content management e nel social software: nel 1999 ha cofondato CONTENS Software, azienda di CMS per il web, e ha realizzato piattaforme di community con centinaia di migliaia di iscritti. Con PanelWave pubblica un formato aperto, un player open source e uno studio professionale per la prossima generazione di graphic novel.
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Un tavolo da disegno nel centro storico di Monaco
PanelWave lavora al RUFFINI Creative Hub in Sendlinger Straße, un edificio che ospita circa 25 aziende creative nel cuore di Monaco di Baviera. L’Europa vanta una delle tradizioni fumettistiche più ricche del mondo: secondo noi deve anche costruirne gli strumenti.
PanelWavec/o RUFFINI Creative Hub · Sendlinger Straße 1 · 80331 München · Deutschland
- versione del formato aperto
- 1.7
- licenza di player e SDK
- MIT
- righe di codice
- 370k+
- fondazione, Monaco
- 2026
Il nostro percorso
Primo trimestre 2026
Concept e business plan; specifica del formato JSON 1.0
Secondo trimestre 2026
Specifiche di player e studio; stesura di sito web e documentazione
Luglio 2026
Formato 1.1–1.4: vignette video, preset di stile, didascalie del narratore, la tela infinita; importatori di sceneggiature e di tavole
Agosto 2026
Studio su infrastruttura europea; integrazione di Stripe Connect; formato 1.5 con archivi portabili delle opere
Settembre 2026
Player open source su npm; formato 1.6; gateway per assistenti IA (MCP) online; selezionati per lo stand di XPLR: MEDIA in Bavaria
1° ottobre 2026
Reader pubblico online; bridge MCP su npm
6 ottobre 2026
Lancio pubblico di panelwave.org, della documentazione e del formato aperto
7–11 ottobre 2026
Frankfurter Buchmesse, padiglione 5.0, stand A71: beta dello studio per il primo gruppo, programma Founding Creators, talk il 9 ottobre
Quarto trimestre 2026
I Founding Creators pubblicano le loro prime opere; l’Anthology entra in produzione; catalogo su peoplecomics.com
Primo trimestre 2027
Fatturazione, Work Pass e pagamenti dei lettori; PanelWave Anthology Vol. 1
2027+
Lancio pubblico dello studio, plugin, formazione
Costruisci con noi il futuro delle graphic novel.
Che tu sia autore, lettore, contributor o partner, c’è un posto anche per te.